《江湖令》是以隋唐时期为背景的RPG角色扮演类网页游戏。集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素为一体,画面精美犹如客户端游戏,融合历史、江湖、武功、恩仇多种特色元素,是款不可多得的精品游戏大作……游戏中人世间传说及历史故事相结合,展示了秦叔宝、罗成、程咬金、单雄信、王伯当、徐茂公、尉迟恭、李世民等英雄人物聚集的江湖时代。多剧情发展,特色的副本系统,优秀的装备系统与成就,是时代RPG角色扮演类页游的顶峰之作。
自从《江湖令》封测以来,游戏风格、战斗模式、剧情等都一致受到玩家们的好评与喜爱。游戏中正真的能感受和体验到一代大侠的成长史,江湖时代的情景与激情都刺激着我们对武侠的那根痴情神经,要感受和体验这江湖儿女的江湖路还需您自己亲身体会。那么,进入游戏中每个人都需要有一套属于自己的套路,这就像游戏中供大家选择的人物性格一样,今天这里就游戏的几个方面先和玩家进行分享,还没有进入游戏的玩家们,尽请预先体会下《江湖令》的特色所在。
《江湖令》游戏的关键之一就是战斗系统,下面开始介绍一下个人经验之战斗力提升思路。(PS:前2点为个人经验与思路,忙得一秒钟几百万上下的玩家,可以直接看“最后”的精华部分)如下的经验只供参考,就当抛砖引玉,对新手玩家来说如下所写东西可能是非常重要的,实际如要在游戏中有一定作为,必须要有自己玩法和套路才行。
首先,一般玩家都会在1到2天就会提升到30以上,开始纠结的竞技场体验(31级技能书笑而不语)。每场战斗的开始,到下一场战斗的开始,都需要45秒左右的冷却时间,所以一场战斗想要稳定在这个时间内,那么《江湖令》的战斗设定就需要向“多攻击、低触发、平稳伤害”的方向发展,这样战斗的时间才会比较容易受到控制。
其次,开始验证如上的猜测。低触发,即是暴击、招架、闪避等等战斗的特殊情况触发比较低,这个东西就不废话了,1-30级的战斗只要你体验过,你就知道怎么回事;多攻击,前期为了游戏体验,一般战斗都是一招制敌,战斗很快结束,但是开始接触竞技场的朋友就会知道,一场战斗下来,没有个6、7回合是不可能结束的,所以可以看出战斗中的攻击次数是如何地多;平稳伤害,这个是让战斗更具要可控性,一个数据对比的战斗系统,一番对比就会马上得出胜负,所以平稳的伤害是最便于系统对比的。
最后,游戏人物提升方案。就拿游戏中上清职业来说吧(现在普遍都是30-40左右的情况下分析),上清的众多技能都标志了这个职业是主力输出职业,高的攻击是这个职业的发展方向,那么单位时间内(即“既定的回合”内),能够做出最大数值的输出,才是上清的王道。所以推荐上清都要根据“平稳伤害”主提升“太极无极”这个一级就开始使用的技能,根据“多攻击”把自己的上清放在战斗阵型的最后面(前面都是炮灰)。加上身上的宝石配合,这样你想象下,至少在开始就可以稳定在竞技场前40了(有时候RP差,随机组队的队友不够炮灰,也可以在40之内)。
玩飞羽、侠隐岛的玩家,可以根据如上“多攻击、低触发、平稳伤害”给自己的职业定位,相信会打出属于自己的玩法,加油!
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