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[星海霸业]Star Supremacy美女教您分布地块

2011-07-05 17:11:28作者:Raymond.Q 手机订阅 我要评论()
导读: 一篇星海霸业玩家 写的关于地块布置方面的攻略文章。

  星海体验刚满月,像出生的Baby,在星海这片新天地找寻着一些新奇的东西,从注册、登录、纠结、挣扎……好多的羁绊,好不容易学会走路、奔跑,多希望能拥有翅膀翱翔于茫茫星际,在这片蔚蓝色的领域,远离世俗的烦恼,新奇于每一个到过的地方,一次次地摸索、一次次的不服输,终于有了一点熟悉的迹象,在这个崭新的版块,我有了一个全新的身份:Annie,开始营造一个属于自己的梦想空间,蓝色星域,赤色心情,绿色希冀。本人觉得这是一款比较有意思的游戏,至少这里给我提供了一个新颖的平台,让我有机会去体会宇宙人生。在此,我把自己一些游戏经历跟大家一起分享一下,希望我的力量能帮助你们跳跃我那种痛苦的摸索,不过游戏正如人生一样,正因为这些痛苦的探索,才有了追逐的动力,有了战胜后的喜悦和满足感。今天,我先跟朋友们分享一下我对于地块建设的心得体会,由于我玩得不够成熟,还是牙牙学语的儿童,一定有很多方面没能很好地揭示,希望更多的朋友能跟我共同交流一下星海心得,好希望能有一个玩家交流平台,给我们进步的舞台。

  我先跟大家介绍一下不同星球的地块类型吧,首先,在使用一块地的时候,要了解这块地的性能以及建筑的专属性和排斥性,星海地块的设置,更是我们策略集中体现的一个重要方面。在星海游戏里,地块的获得需要去外星球开拓,不同的星球直接导致不同的地表环境,这也决定了地块的不同组织。星海里目前主要有6个星球可供我们去追逐,分别是朱诺星、赫刺克勒斯星、法厄同星、天鹰星、蜥蜴星、蝎尾星.

  前三个星球属于安全等级的星球,因为他们分别是UEO初始星球、牛郎星初始星球、探索者初始星球,在初始星球上,我们可以建筑我们的初始殖民地,这跟你一开始的角色设定有关,比如根据游戏不同的旨趣,我比较倾向于原理世俗纷扰的生活,所以在这游戏里,我选择了UEO,那么我只能在UEO星球上建造我的初始殖民地,而我所能开拓的外星球殖民地就只能从天鹰星、蜥蜴星、蝎尾星上选择,这三个星球上的资源相较于原始星球而言,属于较稀缺的,分别是贫瘠、贫乏、沙漠星球,一般只有矿产资源,蝎尾星由于是沙漠星球,多一个燃料矿。机遇与挑战共存,不同的星球,不同等级的危险系数,会有不同的意外收获,主要体现在海外拓植中的高级装备的掉落。

  大致而言,星海中总共有七种不同的地块,分别是空旷地、富饶地、燃料地、矿砂地、粗糙地、不稳定地、不可用地等,不同类型的地块有着各自的特性,我们需要具体问题具体分析,而这个分析的基点在于我们对殖民地的期望模式而定。每个游戏都有自身运行的游戏规则,星海也不例外,在这里,针对地块而言,星海允许我们开拓最多十块殖民地,殖民地可在目前开发的六个星球上任意开拓。不同的星球,不一样的地表,在地块的分布上,给我们玩家带来一定的难度,但正是这种所谓的难度,正是激发我们攻克的野心,有挑战、有梦想的人,才能超越自我。

  星海地块类型丰富多样,地块与适宜建造的建筑密切相关。空旷地最为珍稀,需要合理配置,适应在空旷地的建筑有探测器、高能量设施、矿石加工厂、仓库、殖民地住房、造船厂、液态培植、太阳能电板、工程设施、能源站、太空港、控制中心、工厂、大气生成器、地震稳定器、殖民地防卫、导弹基地、商业中心、镭射基地、研究设施、气态培植、武器设施、燃料合成器、贸易平台等。


  每块殖民地一般能拥有8块空旷地,某些星球可能出现的不稳定,我发现可以通过地震稳定器的建构来转化成空旷地。空旷地合理利用,我们先要看的是那些建筑对空旷地的需求是专属。星海建筑对空旷地有专属要求的有贸易平台、武器设施、研究设施、商业中心、殖民地防卫、地震稳定器、大气生成器、控制中心、太空港、能源站、工程设施、造船厂、高能量设施。其他地块专属有农场对富饶地具有绝对唯一的专属性,钻探对燃料地有唯一专属,矿井对矿砂地有专属要求。剩余的建筑可以是在任意地上建筑。在初期的建筑中,要注意建筑搭建的满足条件,此外要配合整个殖民地的基础供给,虽说我们通过建立贸易路线可以实现不同殖民地之间的配给,但是每个殖民地最基础的资源仍然需要我们考虑,基础资源为其他专项需求提供着必不可少的后援和前提。

  了解了星海各种地块属性和建筑构建外,接下来我们需要对这些地块按照我们自身的需要来设计不同的殖民地,上面我们知道了我们最多可以拓植十块殖民地,殖民地上的资源,某些可以共享,某些只可独立维持本殖民地的供给,即便如此,我们还是通过构建殖民地之间的贸易线来达到资源合理配置。

  因为考虑到不同地块的配置以及合理化方面,我总结了一些殖民地资源的共享度,这个还是比较管用的,希望能对其他朋友带来一些帮助吧,不过这只是我的初步总结,不一定完全正确,希望更多的朋友提出新的发现,记得第一时间告诉我哦,你们在游戏里也可以找到我哦,一定记得我的名字吧,呵呵。殖民地之间的共享资源有两类:直接共享和间接共享。直接共享资源有研究资源、金币,间接共享资源主要是通过建立贸易路线,来实现不同殖民地之间的资源共享。

(研究共享)


(贸易路线)

  地块的最大功能在于满足殖民地的不同需求,而这需求与我们对殖民地的设计有关,比如我比较喜欢分块设置,当然这也是我在一次次尝试、一次次拆毁建筑的过程基础上得出的一点心得。不过我认为这地块难度的设置既然存在了,那么我就得努力想办法去克服,这需要我们合理地去利用好游戏提供给我们的条件,借助这些条件来达到资源最大优化。首先,我们需要一块基本的资源配给殖民地,在这块殖民地上,我们可以安排一些基础化配置。

  除了一些基础设施的殖民地来保障我们争霸战争的基本供给外,我们需要根据终极目标来安排我们不同殖民地所承担的任务,这样不同的殖民地有了自身的归属,加入第一块殖民地是资源基础配置型,专门供给战斗需求,那么我们需要建造一些基础资源,例如农场——保证粮食的供给,殖民地住房——人员储备,太阳能光板——电力的铺设,这些基础上设施在初期的建立,上可能有由于不同的地块因素,有暂时不便建置的问题,但比如农场需求的是富饶地,当我们没能有富饶地时,我们可以建立液态培植或气态培植来代替农场,当电力无法满足后期高消耗的需求时,我们可以建筑能源站,但这需要一定的研究,我们参照研究的条件,就可以达成电力的充足保障。

  而其他的一些保证设施也需要相应地建立,这主要取决于地块的使用和殖民地资源的供给度,有时为了赶设某种进度,来达到全局目标的最优化,我们也需要采用金钱换时间的考量,在商城里直接购买资源捆进行所有建筑建造、升级的加速,达到最终出战能源的高效、快速供给。值得注意的是,倘若我们在非原始星球上建立的资源型殖民地,我们需要建筑一定的防御设施,比如镭射基地、导弹基地、殖民地防卫等。即使是专属的研究设施,一些必要的资源基础配置也仍然需要,所有类型的殖民地都需要建立一个太空港来协调不同殖民地之间的资源,达到一个资源的最优配置。不同殖民地之间的资源,通过太空港来建构多条贸易线,来实现不同殖民地之间的资源运输。

  综合所有的殖民地基础配置,贸易平台、造船厂、控制中心、太空港、商业中心,然后根据想要设计的主城类型,对剩余2块地进行分配。

  一场成功的战争,不仅需要充足的粮草,同样需要足够的弹药。那么我们势必找寻弹药的供给地,这涉及弹药的生产和武器的研发以及一些运输工具、战斗工具。这类殖民地所承担的责任就是武器设备的供给,一些造船厂的建造是必须的,此外殖民地自身基础资源的维持设施依然需要建造。而关于武器研究基地,根据你开发的不同地块来进行分配,如果你所在的殖民地能有足够的地块累安排武器研究设施,那么可以建立相应的研究建筑,例如武器设施、研究设施,这主要用于战略攻略考虑。

  不同的星球,不同的天地,不同的地块类型,当我们遭遇不可用地的时候怎么来解决这所谓的悲剧呢?又如何在初始地块上开发更多的殖民地呢?这其中的关键在于殖民地商业中心的等级,商业中心直接关联着殖民地地块的开发力度,商业中心的等级越高,殖民地开发面就随之增加,直至商业中心等级达到顶级十级的时候,我们便可忽略原始地块带给我们的不便利因素,此时能把殖民地三十六块殖民地通通开辟出来,当然殖民地总部本身占用了一块地块。

  原始殖民地的构建一开始一般在比较安全的星系,当我们的级别达到一定层次的时候,我们渴望更多的侵占空间,更广泛的发展平台,更多梦想实现的台阶,那么这势必导致了我们去那些危险星球建筑我们的宇宙之梦。相信大多数玩游戏的朋友跟我都是一样的心态吧,呵呵,在下有点妄自揣测了,也暴露了我的游戏野心,嘿嘿,不过要更强更强,我只是这样的信念,但我只是希望能用自身的强大来保护自己喜爱的朋友。每个玩家变强的鲤鱼都不一样吧,不管什么,总有一种理由促使自己去奋进,总有一种力量去追求更多。在星海,由于我们殖民地数额最大限度是十块殖民地,当野心膨胀的时候,原初的殖民地无法满足欲望的时候,我们只能忍痛割爱,拆除原些的一些不太理想的殖民地,去构建一些新殖民地,这些拆毁工程势必带来人力、物力的浪费,然我们可以充分利用游戏里的资源间接共享原则,借助游戏内的商贸线路,把原些殖民地上的资源进行整体移植,这样,新殖民地有了一个老殖民地创业的基础,对其后续发展也有一个更为理想的平台。

  因梦想而伟大,因实现而荣耀,因价值而快乐,因存在而幸福。一个全宇宙的征服梦,一个幸福地自我追逐,一场游戏,一个传说。有朋自远方来,不亦乐乎。真的可以,如果可以,我希望大家一起来分享,一起交流,在星海的天地,执子之手,与子同乐。

  虽然玩的是体验服,但给我还是留下了深刻的印象,可相比其他网页游戏而言,可能对于星海有着自己的特殊情结,对星海的期待也随之提高,星海眼中的遗憾也随之增多,比如游戏页面的缩放不能像其他游戏一样流畅,游戏研究项目有些过于复杂,多少回打击一些初次玩的朋友的一些积极性,就像当初我的挫折感一般,还有游戏里的升级速度真的叫纠结,那个所谓的速度真跟种菜收地一般,不知道他们能否考虑一下我们玩家的心情,希望能更好地为我们玩家升级的冲动心情考虑,设置一些东西让我们能更快地体验征服的乐趣。好了,接触得越深,暴露得缺点越多,不过所谓的很铁不成钢的心理吧,因为喜欢,所以要求,估计其他朋友可能也有此体会吧。

 

 

【编辑:Raymond.Q】

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