受朋友邀请,参与体验了一个稀有题材的页游——《钢魂》,这个机甲题材的WEB网游让人不禁联想起诸如《师士传说》等热门的网络小说,在《钢魂》中我们是否也一样能够战斗得惊心动魄,战斗得热火沸腾呢?
登录界面
与其他类型页游相似,游戏进入入口集成在官网首页上。官网首页视觉冲击力很大,庞大的机甲冲刺在硝烟弥漫的战场上,右手仿佛伸出画面握住了“开始游戏”按钮。浓郁的科幻风格画面让人产生立刻登陆,杀入外星与敌人开始金属硬派的战斗。
人物选择
游戏一共六个主角供选择,点选每个角色,出现的对话录充分显示出每个角色独有的性格。有的彬彬有礼,有的干脆利索……人物画风属于日系风格:明亮的眼眸,尖尖的下巴,嗯!这就是一部日式的机甲卡通嘛:)看到这里基本明确了《钢魂》中的机甲设定,日式机甲漫画中机甲大多数呈现人型特征,再通俗点的解释,好好回忆电影《变形金刚》中的那些汽车人吧。
画面介绍
游戏主城完全符合机甲迷们的认可,设计成为一座后现代科幻浮空城,这样的浮空城才可以承载大量的金属机甲,可以让机甲们自由的穿越空间快速到达各种战斗区域。浮空城与大陆通过桥梁连接,不经意看上去是不是很像在水域上遨游的科幻诺亚方舟?看到这里不由佩服美术工作者非凡的想象力,没有他们就没有这个精彩的机甲世界。
浮空城承担着游戏中各种功能的链接作用,比如左上方的用户信息(显示昵称,级别,进度),最左边的是任务按钮,中心位置则是工房(装配机甲,武器,技能),PVP大厅(玩家对战),排行榜(战力排行)链接按钮,左下角是游戏中都有的聊天信息栏,两边的黑市和功勋殿堂则供玩家去交易或兑换武器、装备。随着体验的不断深入还有更多的建筑开放,意味着更加精彩的游戏内容逐渐展开。
游戏画面科幻味十足,在虚拟战斗中,玩家仿佛站立在虚空之中,与敌人进行战斗,这里玩家可以熟悉游戏操作,攻击方式。其实在这里我最喜欢的就是蓝色的半透明背景,它暗示着无穷的想象空间,与游戏宣传中提到的“无限大世界”主题有着奇妙的联系。
这是笔者在游戏中获得的第一套最完整的机甲套装——女王蜂。这里大家可以对FLASH3D技术在页游当中的应用有了初步的了解,玩家可以自由旋转机甲,全方位的欣赏自己辛苦收集到的更强大的机甲。这对于机甲迷们来说如同把玩手办一样,VERY GOOD!
事实上《钢魂》游戏画面也力求3D效果,努力在平面中展现出不同的层次感,比如在桥梁上的战斗,敌人在下方企图入侵基地。随着笔者反复在桥上奔跑射击,地面的敌人真的好像能够穿越桥梁进入到下方通道中。
当然《钢魂》画面也并非完美,用苛求的眼光来看,大多数任务副本中地面的纹理都相似,当然这也是受到无客户端的限制,尽量减少玩家的下载,提高游戏的流畅度。牺牲地面材质的代价就是游戏战斗感很“爽”。
面对敌人可以尽情的射击,一口气将所有的子弹消耗一空,看到四处打爆的机甲碎片,那种虐小怪的感觉真棒。我们需要做的就是杀入一个又一个的副本,消灭所有的敌人,得到各种机甲奖励,不断提高自己的战斗能力,看着自己一套又一套的机甲,很有满足感。
音乐介绍
玩《钢魂》建议大家打开音量,或者带上耳机。游戏音乐很有特色,在电子音乐密集的节拍声与各种奇特的音符组合中,操作自己的机甲感受仿佛真的身临其境一般,战斗来的激情,杀的爽快。笔者喜欢使用狙击枪,在这样的经典机甲乐曲中,时不时的放一枪,就好像是配合着乐曲敲下关键的鼓槌……游戏武器释放的音效与乐曲成为了绝配。
游戏系统
操作系统
《钢魂》有两种操作方式,一种是键盘WASD,一种是按下Z键后,完全鼠标操作。喜欢微操的可以选择键盘操作,偷懒的就用鼠标吧:)唯一遗憾的是在鼠标操作模式下,喷射移动的功能被限制了。
微操模式专门提供给专业玩家,通过手眼脑的协调配合,可以灵活实现躲避和射击,利用自己高超的操作技术击败比自己更强大的对手,相当过瘾和有成就感。而鼠标操作,方便了对键盘操作不熟练的玩家,一点目标即可自动跟踪射击,省时省力。更爽的是用鼠标操作,就算你有事离开一会,有敌人进入你的射击范围,机甲都可以自动射击,击溃对手,半挂机的操作让你事倍功半,尽享轻松。
技能系统
《钢魂》中不但有机甲、武器的更替,还有技能的应用。各种技能随着任务的推进不断的被玩家掌握,伤害能力非常出众,目前的系统提供给玩家三种技能快捷方式,可以装配给自己的机甲,分别对应着数字键1、2、3;在对战过程中,如果寡不敌众,按下快捷键,即可释放技能,力挽狂澜。当然这么变态的技能CD的时间也有点长,想连续释放是不可能的。
装备系统
装备系统是《钢魂》最大的特色,系统为玩家提供了多套机甲套装、近百种零部件,机体由核心、躯干、头部、手部、腿部、背包以及辅助装置这七部分组成,可以套装也可以自由组装,每类机甲的特性与自身种族关系密切,通过更换零件、改造等不同组装方式,还可以不断改造升级机甲属性、武器装备和部件,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。武器也分为了主手武器,左、右肩抗武器。各种装备的升级需要金币,升级的次数越多,消耗的金币数量也随之增加,当全身装备不断强化后,杀伤力真是不容小觑。
任务系统
玩家在钢魂中的主要使命就是不断地完成系统赋予的各种“任务”,也就是主线任务,随着任务的完成,将会推动你的游戏历程,展开惊险刺激的机甲战争之旅,最终完成使命。进入任务的方式是在主城界面点击“任务中心”按钮就能进入任务界面,任务界面选择好自己想要执行的任务后,点击“进入副本”按钮就可以进入任务地图了,战斗胜利以后就能完成任务并领取奖励。
任务完成后会有系统评分,对玩家战斗能力进行小结,还有提供翻牌抽奖,奖品有经验值,银币,高级机甲零件等。这是收集高级机甲和武器的捷径,每个地图任务奖品都是固定的,如果对某件武器或部件有兴趣的话,只要反复在“PVP大厅”中挑战更多地图任务,就一定能获得到心仪的机体装备和武器,对于非RMB玩家来说,这可是福音啊。
特色系统
笔者觉得《钢魂》的游戏特色还在于能够让机甲迷玩家们产生即时交互,比如一起组队杀副本等等,甚至可以让玩家组队对抗,对于一家本土游戏公司来说,能在页游中试水这种一般在客户端才有的玩法,真是勇气可嘉,但也不免为他们捏一把汗,要想应对不同配置终端组队成功PK,同时保证游戏流畅,这对于一款页游来说,在技术处理上是一大挑战。
从目前游戏的战斗玩法上看,比较重视微操作和技巧的应用,通过微操作玩家可以躲避开对方攻击,同时狙击枪的超远距离攻击方式也给了玩家偷袭的乐趣。放在MMORPG网游中,多么像法师与战士的格斗。体验到这里,不禁莞尔,让传统的网游习惯和乐趣集成在科幻机甲题材中,的确是妙不可言。
游戏评分
画面:75
音乐:85
操作:80
游戏特色:75
综合评价:78.7
测试小结
机甲题材的页游并不多见,因此必然受到国内机甲迷们的青睐。从目前封测情况来看,玩家在游戏内的互动还不够便捷,如果能够让玩家在渡过新手阶段后立刻进入交互环节,那么游戏的社区将会更健康的发展起来,游戏的粘着能力也会大大增加。《钢魂》中各种机甲的确让人大开眼界,新奇的机甲形象也是促使青少年玩家喜欢上《钢魂》的重要因素。希望能够在未来的测试中看到更多更精美的机甲设定。
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