俘虏苦工次数根据牢房个数来决定,每个牢房每天有5次俘虏奴隶的机会。
牢房成功俘虏奴隶开始计算俘虏时间,当俘虏奴隶满8小时后将自动释放奴隶并再获得一次银币奖励和5个训练药水奖励;该牢房今日不可再俘虏奴隶,等待次日刷新(次日0点)。
若奴隶被其他玩家掠夺或者反抗成功,则该奴隶身上无法获取收益。
被他人俘虏为奴隶时,可点击“反抗”按钮,与俘虏自己的玩家进行战斗,若胜利则可成功逃脱,中断俘虏者的俘虏,反抗需要消耗1点行动力。
玩家初始只开放两个牢笼,开放规则不变。
很多人认为说一个奴隶一天收益一次,奴隶的有效时间是8个小时,8个小时后,我们可以重新俘
虏苦工,这样一个牢笼一天可以俘虏3次苦工。
其实是不对的,小小没有没有那样的设定。
真是情况就是:以后1个牢笼一天只有1次收益!
这样的原因分析很简单,因为目前等级上限还是130级别,因为抢人游戏以及主角不下船的特性凸显了主角经验增长飞快,而传承提供又提供船员等级经验不丢失的可能,那如何能够控制玩家等级呢?
方法很简单就是现在这样控制训练药水的获得,这样就达到的限制船员等级的目的。
其实这是一套体系,不光是苦工系统限制,而且副本系统同样限制,都原来每个副本两次,变成现在一共4次,也就是说对现在大多数玩家(120级)来说,就是直接砍掉了6次,虽然说,可以用活力来多次进副本,但其实一样的情况,活力还要用在打精英战力以配合威望的消耗。
【编辑:小呆】