1.1.装备系统
1.1.1.装备组
【装备组】增加属性——装备品级、品级系数、品级权重、装备品级策略
a)装备品级、品级系数是一一对应的
b)装备的实际【基础属性】,受装备品级对应的品级系数的影响(在属性生成的时候在详细说明)
c)多个装备品级列表数据,组成一个装备品级策略
d)不同品质的装备,对应各自的装备品级策略,仅仅通过品质来区分
e)独立装备没有品级
f)装备品级初始值为0品,目前没有提升方式,后期开放提升方式
g)品级从0品,可以依次提升至7品,依次提升1个品级,最高7品
1.1.2.装备属性分类
a)固有属性
b)附加属性(即之前的随机属性,这里换一个名称方便说明,下同)
c)两者都拥有一个列表,包含多个属性
1.1.3.装备属性生成
a)适合范围:除了【单条属性改造】之外的现有装备数值生成
b)增加一个【附加属性个数的随机范围】,下限和上限
c)增加【固有属性个数】
d)固有属性
从固有属性组里抽取出来
个数和数值均有数据指定
影响数值大小的,除了数据,还有装备的品级,强化星数
e)附加属性
确定个数:个数是从附加属性个数的随机范围中随机出来
属性从附加属性组里抽取出来
数值在一个范围内随机
f)属性比例值——min、mid、max
给附加属性增加三个属性比例值——min、mid、max
三个属性都需要可以进行编辑
数据中,属性后面有权重下限和权重上限,我们可以将他们的定义改一下,再增加一个项,达到三个
比例值为万分数
用于生成的属性计算
g)品级系数
根据装备品质确定品质策略
根据品质策略里的方案,按照品级得到相应的品级系数
h)装备实际属性
固有属性的计算如下:等级系数*品质(颜色)系数*品级系数*基础属性
基础属性就是数据中写的value值
附加属性的计算如下:等级系数*品质(颜色)系数*random(min,mid)
随机规则,请符合正态分布,均值和方差都可以在数据中编辑
随机时,保留4位小数,(先将min,和mid乘以10000,然后随机取得一个整数,之后再除以10000)
为什么用mid,是为了给装备的单条属性改造留下空间
1.1.4.装备评分
a)根据装备的等级、颜色、品级、属性条数以及数值大小、星数、部位和先前的宝石,对独立装备和装备组各个部件进行评分
b)装备评分=(基础属性评分+附加属性评分)*部位系数+宝石属性评分
c)基础属性评分=装备等级系数*颜色系数*品级系数*(1+0.03*强化星级)
d)附加属性评分=装备等级系数*颜色系数*附加属性评分常数*【某个附加属性的值/(装备的颜色系数*装备的等级系数*这个附加属性的max值)】(对有所附加属性都算一遍,之后求和)
(上边这个式子中的,等级系数取用的是mLevelToLevelValueTable,最大值是8,不是320的那个。颜色系数用的是mColorToQualityValueTable,最大值是1.5.)
单个宝石属性评分=宝石评分常数*power(2,宝石等级)
备注:新增了“附加属性评分常数”和“宝石评分常数”这两个新属性。
1.1.5.武具强化
a)程序
强化只增加装备的基础属性,不增加附加属性
现在独立装备的强化次数上限是写在数据中的,把这个属性改为“此装备能否强化”
填“否”的装备不可强化,主要是时装坐骑
填“是”的装备可强化,装备的强化次数不能超过人物等级
当强化等级跟人物等级一样时,再点击强化按钮的时候,不能强化,给出提示“装备的强化次数不能超过人物等级”
装备组类型的装备,强化次数也不能超过人物等级
人物拿到一件强化等级比自己高的装备,点击装备后,会弹出提示,“装备强化等级过高,无法穿戴”
强化成功率都为100%,编辑器中的成功率这块拿掉
因为不会失败,所以编辑器中“失败后降星至”这块拿掉
强化不消耗材料,编辑器中消耗材料这块拿掉
强化装备会消耗金钱,优先消耗绑定金
强化消耗的金钱数值为:升星花费系数*装备价格
升星花费系数在通用数据里边指定,是float
独立装备的装备价格,在数据中,mWorth
装备组的装备价格,需要多一步处理,worth*升星花费等级系数
这个升星花费等级系数,是一个新的属性,会根据装备等级变化,下文列出格式
增加一个装备强化的等待时间,介绍如下:
这个时间的初始值为0
每次强化装备后,这个等待时间会固定增加N
当等待时间不为0的时候,就会随着服务器时间慢慢减少
人物下线,时间也会继续减少
当这个等待时间大于一个值M的时候,则无法继续强化装备
需要等到“等待时间”小于M时,才可以继续强化
N和M可以编辑,(下文列出)
可以人为的清除这个等待时间,花费元宝
将等待时间折算成分钟,向上取整,一分钟消耗1元宝
b)美术:
左上边可以切换角色和行囊,选中的为高亮,另外一个是暗色
下侧会显示玩家的装备icon
装备icon右侧有一个滑竿
当玩家在左侧选中了某件装备后,会在右边有显示
装备的icon,名称,当前强化等级,基础属性,强化一次增加的属性,强化所需金钱
下边是一个冷却时间,里边的数字会变化
冷却时间旁边是一个小按钮
最后是一个“强化”按钮
c)UI:
选中“角色”后,下边显示人物身上穿戴的装备
默认顺序为:武器,衣服,裤子,手套,鞋子,帽子,披风,戒指
这些装备按顺序排列着显示,如果中间某件装备没穿,则不显示,后边的补上来,也就是不会空出来
时装不显示
选中“行囊”后,按照包裹内的顺序显示背包内所有的装备
这些装备,鼠标移上去后会有完整的tips
这些装备图标可以选中,选中后高亮
当左侧选中一件装备的时候,右侧会显示这件装备的一些强化信息:
包括武器名字(跟装备颜色一样)
当前强化等级
基础属性值
强化一次后,增加的值(括号内显示)
强化一次消耗的金钱
字体颜色如图所示
冷却时间显示格式为《分钟:秒》,字体为黄色
当冷却时间高于“等待时间上限”的时候, 这里都改成红色字体
这个按钮可以点击,点击后弹出确认框“您确定花费xx元宝,重置等待时间么?”
这也是个按钮,当冷却时间高于“等待时间上限”时,点击强化会弹出确认框“您确定花费xx元宝,重置等待时间么?”
1.1.6.武具升级
a)程序:
装备升级后,装备提升使用等级10,
为了避免低级装备的强化等级过分累积下来,每次提升装备等级,强化等级降低10(这个数字在编辑器中指定)
装备升级后,装备的宝石镶嵌不受影响,装备品级不变
b)UI
面板左边显示玩家身上及行囊中的装备。
中部下方显示升级所需费用。
玩家点击要升级的装备后,右侧显示升级所需材料。
玩家身上材料足够时可点击绿色的升级按钮升级武具。
若玩家身上材料不足,则升级按钮为灰色。
达一定VIP等级的玩家可以看到立即升级按钮。
点击立即升级后,可立即升级武具,但须消耗材料相应元宝数额。
1.1.7.武具改造
a)程序
武具改造不影响装备品级
武具改造不影响强化等级
武具改造不影响宝石属性
武具改造不影响固有属性
武具改造会随机生成附加属性的种类和数值
b)UI
面板左边显示玩家身上及行囊中的装备。
左侧下方显示改造所需费用。
玩家点击要改造的装备后,右侧显示改造所需材料。
玩家身上材料足够时可点击绿色的改造按钮改造武具。
若玩家身上材料不足,则改造为灰色。
达一定VIP等级的玩家可以看到立即改造按钮。
点击立即改造后,可立即改造武具,但须消耗材料相应元宝数额。
1.1.8.宝石镶合
a)程序:
装备镶嵌的宝石可以直接拖取下来
新宝石替换旧宝石时,旧宝石会回到包裹里
被替换下来的宝石,变成系统赠送的,不可交易
8件装备:武器,衣服,裤子,帽子,披风,手套,鞋子,戒指,都可以打孔并镶嵌宝石。(目前披风,帽子,戒指无法打孔)
每件装备都有自己的打孔数量上限,独立装备为数据指定,装备组默认为3个,装备飞升至一定等级后最多可以再开启3个孔位;
所有装备生成的时候,直接就拥有自身孔数上限的孔,也就是不需要去打孔了,可以直接镶嵌宝石
给item中的宝石增加一个类型,不同宝石类型不同,一件装备不能镶嵌2个同类型的宝石
b)UI:
右侧会显示玩家选中装备的宝石镶嵌情况,及包裹内的所有宝石,排序随意
双击装备孔位上的宝石,则将宝石拆下来放在包裹里
双击下方的宝石,则将宝石放入装备孔位上。(规则为从左到右,哪里有孔位,就放在哪里,如果都没有,就把最右边的替换下来)
鼠标移到这些宝石上的时候,都会有这个宝石的tips
1.1.9.装备飞升
a)程序
百宝盒面板新增“武具飞升”按钮,该按钮屏蔽开启规则同其他按钮,并通过GuideDataManager编辑器设定;
玩家将装备组装备升级至一定等级后,可以使用对应星级的飞升石,飞升装备,提示装备星级;
装备飞升百分之百成功,每次提升1星,不能跨级飞升;
装备每次飞升固定增加一定的属性值,每个装备增加的属性与其基础属性相同;
每个装备最多可以飞升到10星,每次升星固定增加一定的属性值;
每种装备每次升星固定增加的属性值,通过编辑器编辑;
装备最高可飞升至几星与人物等级有关,通过编辑编辑;
举例:装备3星,对应人物等级50,则人物等级达到50级,才可将装备飞升至3星。
装备飞升消耗相应等级的飞升石和金钱,不同飞升等级对应的道具id,道具数量,金钱可编辑;
装备飞升达到一定等级,陆续开放装备第4、5、6个孔位,装备飞升等级与开孔关系可编辑;
b)UI:
百宝盒面板新增“武具飞升”按钮;
单击“武具飞升”按钮,打开“武具飞升”面板;
武具飞升“面板包括”角色“和”行囊“选项卡,其中:
”角色“选项卡,显示玩家当前穿戴的装备组装备;
”行囊“选项卡,显示玩家当前背包内的装备组装备;
选项卡内,装备的默认显示顺序及显示规则同武具强化;
每个武具下方显示该武具当前升星等级;
当玩家选中一件装备时,右侧对应显示该装备的升星信息,包括:
装备icon
装备名称
当前飞升等级
当前基础属性值(飞升之后增加的基础属性值)
飞升所需消耗的材料和数量,显示方式和规则同武具强化
飞升所需消耗的金钱,金钱不足时,点击飞升按钮提示金钱不足
飞升按钮字体颜色如图所示
当玩家选中的装备,符合该装备飞升条件时,显示绿色”飞升“按钮;
当玩家选中的装备,已达人物当前等级对应星级上限,则不显示”飞升“按钮,飞升按钮处显示文字”装备已达当前等级飞升上限“
当玩家选中的装备,有以下情况之一时,显示灰色”飞升“按钮,可以点击,点击提示”金钱或材料不足,无法飞升“;
装备飞升所需的材料不足;
装备飞升所需的金钱不足;
当玩家飞升装备成功,提升1星后,系统提示”武具飞升成功“;
若玩家飞升装备成功,且装备飞升后的星级达到开启新的宝石镶嵌孔位所需的飞升等级,则开启对应的宝石镶嵌孔位,并提示”$武具名 开启第 $孔数 个孔位“;
【编辑:Neversaypar】
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