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《四神演武》百宝盒篇

2014-10-23 10:14:42作者:页游网 手机订阅 我要评论()
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1.1.装备系统

1.1.1.装备组

【装备组】增加属性——装备品级、品级系数、品级权重、装备品级策略

a)装备品级、品级系数是一一对应的

b)装备的实际【基础属性】,受装备品级对应的品级系数的影响(在属性生成的时候在详细说明)

c)多个装备品级列表数据,组成一个装备品级策略

d)不同品质的装备,对应各自的装备品级策略,仅仅通过品质来区分

e)独立装备没有品级

f)装备品级初始值为0品,目前没有提升方式,后期开放提升方式

g)品级从0品,可以依次提升至7品,依次提升1个品级,最高7品

1.1.2.装备属性分类

a)固有属性

b)附加属性(即之前的随机属性,这里换一个名称方便说明,下同)

c)两者都拥有一个列表,包含多个属性

1.1.3.装备属性生成

a)适合范围:除了【单条属性改造】之外的现有装备数值生成

b)增加一个【附加属性个数的随机范围】,下限和上限

c)增加【固有属性个数】

d)固有属性

从固有属性组里抽取出来

个数和数值均有数据指定

影响数值大小的,除了数据,还有装备的品级,强化星数

e)附加属性

确定个数:个数是从附加属性个数的随机范围中随机出来

属性从附加属性组里抽取出来

数值在一个范围内随机

f)属性比例值——min、mid、max

给附加属性增加三个属性比例值——min、mid、max

三个属性都需要可以进行编辑

数据中,属性后面有权重下限和权重上限,我们可以将他们的定义改一下,再增加一个项,达到三个

比例值为万分数

用于生成的属性计算

g)品级系数

根据装备品质确定品质策略

根据品质策略里的方案,按照品级得到相应的品级系数

h)装备实际属性

固有属性的计算如下:等级系数*品质(颜色)系数*品级系数*基础属性

基础属性就是数据中写的value值

附加属性的计算如下:等级系数*品质(颜色)系数*random(min,mid)

随机规则,请符合正态分布,均值和方差都可以在数据中编辑

随机时,保留4位小数,(先将min,和mid乘以10000,然后随机取得一个整数,之后再除以10000)

为什么用mid,是为了给装备的单条属性改造留下空间

1.1.4.装备评分

a)根据装备的等级、颜色、品级、属性条数以及数值大小、星数、部位和先前的宝石,对独立装备和装备组各个部件进行评分

b)装备评分=(基础属性评分+附加属性评分)*部位系数+宝石属性评分

c)基础属性评分=装备等级系数*颜色系数*品级系数*(1+0.03*强化星级)

d)附加属性评分=装备等级系数*颜色系数*附加属性评分常数*【某个附加属性的值/(装备的颜色系数*装备的等级系数*这个附加属性的max值)】(对有所附加属性都算一遍,之后求和)

(上边这个式子中的,等级系数取用的是mLevelToLevelValueTable,最大值是8,不是320的那个。颜色系数用的是mColorToQualityValueTable,最大值是1.5.)

单个宝石属性评分=宝石评分常数*power(2,宝石等级)

备注:新增了“附加属性评分常数”和“宝石评分常数”这两个新属性。

1.1.5.武具强化

a)程序

强化只增加装备的基础属性,不增加附加属性

现在独立装备的强化次数上限是写在数据中的,把这个属性改为“此装备能否强化”

填“否”的装备不可强化,主要是时装坐骑

填“是”的装备可强化,装备的强化次数不能超过人物等级

当强化等级跟人物等级一样时,再点击强化按钮的时候,不能强化,给出提示“装备的强化次数不能超过人物等级”

装备组类型的装备,强化次数也不能超过人物等级

人物拿到一件强化等级比自己高的装备,点击装备后,会弹出提示,“装备强化等级过高,无法穿戴”

强化成功率都为100%,编辑器中的成功率这块拿掉

因为不会失败,所以编辑器中“失败后降星至”这块拿掉

强化不消耗材料,编辑器中消耗材料这块拿掉

强化装备会消耗金钱,优先消耗绑定金

强化消耗的金钱数值为:升星花费系数*装备价格

升星花费系数在通用数据里边指定,是float

独立装备的装备价格,在数据中,mWorth

装备组的装备价格,需要多一步处理,worth*升星花费等级系数

这个升星花费等级系数,是一个新的属性,会根据装备等级变化,下文列出格式

增加一个装备强化的等待时间,介绍如下:

这个时间的初始值为0

每次强化装备后,这个等待时间会固定增加N

当等待时间不为0的时候,就会随着服务器时间慢慢减少

人物下线,时间也会继续减少

当这个等待时间大于一个值M的时候,则无法继续强化装备

需要等到“等待时间”小于M时,才可以继续强化

N和M可以编辑,(下文列出)

可以人为的清除这个等待时间,花费元宝

将等待时间折算成分钟,向上取整,一分钟消耗1元宝

b)美术:

左上边可以切换角色和行囊,选中的为高亮,另外一个是暗色

下侧会显示玩家的装备icon

装备icon右侧有一个滑竿

当玩家在左侧选中了某件装备后,会在右边有显示

装备的icon,名称,当前强化等级,基础属性,强化一次增加的属性,强化所需金钱

下边是一个冷却时间,里边的数字会变化

冷却时间旁边是一个小按钮

最后是一个“强化”按钮

c)UI:

选中“角色”后,下边显示人物身上穿戴的装备

默认顺序为:武器,衣服,裤子,手套,鞋子,帽子,披风,戒指

这些装备按顺序排列着显示,如果中间某件装备没穿,则不显示,后边的补上来,也就是不会空出来

时装不显示

选中“行囊”后,按照包裹内的顺序显示背包内所有的装备

这些装备,鼠标移上去后会有完整的tips

这些装备图标可以选中,选中后高亮

当左侧选中一件装备的时候,右侧会显示这件装备的一些强化信息:

包括武器名字(跟装备颜色一样)

当前强化等级

基础属性值

强化一次后,增加的值(括号内显示)

强化一次消耗的金钱

字体颜色如图所示

冷却时间显示格式为《分钟:秒》,字体为黄色

当冷却时间高于“等待时间上限”的时候, 这里都改成红色字体

这个按钮可以点击,点击后弹出确认框“您确定花费xx元宝,重置等待时间么?”

这也是个按钮,当冷却时间高于“等待时间上限”时,点击强化会弹出确认框“您确定花费xx元宝,重置等待时间么?”

1.1.6.武具升级

a)程序:

装备升级后,装备提升使用等级10,

为了避免低级装备的强化等级过分累积下来,每次提升装备等级,强化等级降低10(这个数字在编辑器中指定)

装备升级后,装备的宝石镶嵌不受影响,装备品级不变

b)UI

面板左边显示玩家身上及行囊中的装备。

中部下方显示升级所需费用。

玩家点击要升级的装备后,右侧显示升级所需材料。

玩家身上材料足够时可点击绿色的升级按钮升级武具。

若玩家身上材料不足,则升级按钮为灰色。

达一定VIP等级的玩家可以看到立即升级按钮。

点击立即升级后,可立即升级武具,但须消耗材料相应元宝数额。

1.1.7.武具改造

a)程序

武具改造不影响装备品级

武具改造不影响强化等级

武具改造不影响宝石属性

武具改造不影响固有属性

武具改造会随机生成附加属性的种类和数值

b)UI

面板左边显示玩家身上及行囊中的装备。

左侧下方显示改造所需费用。

玩家点击要改造的装备后,右侧显示改造所需材料。

玩家身上材料足够时可点击绿色的改造按钮改造武具。

若玩家身上材料不足,则改造为灰色。

达一定VIP等级的玩家可以看到立即改造按钮。

点击立即改造后,可立即改造武具,但须消耗材料相应元宝数额。

1.1.8.宝石镶合

a)程序:

装备镶嵌的宝石可以直接拖取下来

新宝石替换旧宝石时,旧宝石会回到包裹里

被替换下来的宝石,变成系统赠送的,不可交易

8件装备:武器,衣服,裤子,帽子,披风,手套,鞋子,戒指,都可以打孔并镶嵌宝石。(目前披风,帽子,戒指无法打孔)

每件装备都有自己的打孔数量上限,独立装备为数据指定,装备组默认为3个,装备飞升至一定等级后最多可以再开启3个孔位;

所有装备生成的时候,直接就拥有自身孔数上限的孔,也就是不需要去打孔了,可以直接镶嵌宝石

给item中的宝石增加一个类型,不同宝石类型不同,一件装备不能镶嵌2个同类型的宝石

b)UI:

右侧会显示玩家选中装备的宝石镶嵌情况,及包裹内的所有宝石,排序随意

双击装备孔位上的宝石,则将宝石拆下来放在包裹里

双击下方的宝石,则将宝石放入装备孔位上。(规则为从左到右,哪里有孔位,就放在哪里,如果都没有,就把最右边的替换下来)

鼠标移到这些宝石上的时候,都会有这个宝石的tips

1.1.9.装备飞升

a)程序

百宝盒面板新增“武具飞升”按钮,该按钮屏蔽开启规则同其他按钮,并通过GuideDataManager编辑器设定;

玩家将装备组装备升级至一定等级后,可以使用对应星级的飞升石,飞升装备,提示装备星级;

装备飞升百分之百成功,每次提升1星,不能跨级飞升;

装备每次飞升固定增加一定的属性值,每个装备增加的属性与其基础属性相同;

每个装备最多可以飞升到10星,每次升星固定增加一定的属性值;

每种装备每次升星固定增加的属性值,通过编辑器编辑;

装备最高可飞升至几星与人物等级有关,通过编辑编辑;

举例:装备3星,对应人物等级50,则人物等级达到50级,才可将装备飞升至3星。

装备飞升消耗相应等级的飞升石和金钱,不同飞升等级对应的道具id,道具数量,金钱可编辑;

装备飞升达到一定等级,陆续开放装备第4、5、6个孔位,装备飞升等级与开孔关系可编辑;

b)UI:

百宝盒面板新增“武具飞升”按钮;

单击“武具飞升”按钮,打开“武具飞升”面板;

武具飞升“面板包括”角色“和”行囊“选项卡,其中:

”角色“选项卡,显示玩家当前穿戴的装备组装备;

”行囊“选项卡,显示玩家当前背包内的装备组装备;

选项卡内,装备的默认显示顺序及显示规则同武具强化;

每个武具下方显示该武具当前升星等级;

当玩家选中一件装备时,右侧对应显示该装备的升星信息,包括:

装备icon

装备名称

当前飞升等级

当前基础属性值(飞升之后增加的基础属性值)

飞升所需消耗的材料和数量,显示方式和规则同武具强化

飞升所需消耗的金钱,金钱不足时,点击飞升按钮提示金钱不足

飞升按钮字体颜色如图所示

当玩家选中的装备,符合该装备飞升条件时,显示绿色”飞升“按钮;

当玩家选中的装备,已达人物当前等级对应星级上限,则不显示”飞升“按钮,飞升按钮处显示文字”装备已达当前等级飞升上限“

当玩家选中的装备,有以下情况之一时,显示灰色”飞升“按钮,可以点击,点击提示”金钱或材料不足,无法飞升“;

装备飞升所需的材料不足;

装备飞升所需的金钱不足;

当玩家飞升装备成功,提升1星后,系统提示”武具飞升成功“;

若玩家飞升装备成功,且装备飞升后的星级达到开启新的宝石镶嵌孔位所需的飞升等级,则开启对应的宝石镶嵌孔位,并提示”$武具名 开启第 $孔数 个孔位“;

【编辑:Neversaypar】

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