八、武将技能
1、冲锋:由于成功率很高,而且后期可以刷npc提高级别,20级的冲锋伤害是很可观的。
2、连击:神机和诸葛的最佳选择,发挥其高攻。
3、混乱:蒙古/匈奴不错的选择。慌报也不错,进攻时和混乱效果相同,防守时不一样,但成功率低于混乱。
4、怒吼:重步的选择。
5、反间:低、中级兵的选择,成功后看见对方神机互杀很爽。
6、空城计:守奇迹用不错。
7、陷阱、鼓舞等累计效果的技能看大家喜好了。
九、使用VIP
1、多城市后,没有VIP实在累。
2、3系列很方便,不用一直看着。特别是多城市,原来1个序列,都需要用本子记下每个城市建筑升级完毕的时间,非常累。
3、改兵、改技能等等强大功能。
十、开局
1、3木、3土、3矿都是不错的选择。对于发展型玩家,我建议3土,虽然大部分建筑木的消耗最高,但土的消耗也不低,部分建筑如粮仓和铁匠铺是土消耗高。特别是初期物资的消耗,瓷器类最高。工匠,武将,文官,侠客的升级消耗大量的瓷器,而家具类就低了很多。
2、资源田的投资回收是级别低的快,所以建议平均升级。
3、5天保护期后可以打劫。为了更有效的利用资源,建议前4天不造兵,等出保前12小时才准备造兵。初期抢劫40+文明的号,一般60战车就够了,不必过多,等资源够了再增兵。每个号都有注册序列号,比你小的,只要你出保了肯定能打劫了。
4、小山寨中也可以打劫,特别是兵很少的,更关键是打劫NPC的收益不受文明差距的影响。
5、科技在保护期内,按照需要研究,留一定的银造兵。出保后,打劫效率高的,15天左右,基本可以研究完所有的科技。
十一、荣誉、NPC
1、侠客是25点荣誉+1点技能。由于杀NPC的侠客也有荣誉,完全可以靠中期刷NPC获得,不必前期刺杀玩家来增长荣誉。1000荣誉后没有技能点。
2、侠客荣誉的取得的是根据功夫点分配的,也就是30易容和30侦察的侠客获得荣誉就慢很多。3测我是把第1个1000的侠客洗城40功夫30易容30侦察,原来的全部洗功夫去刷NPC。小山寨没有侠客,中和大都有,大山寨一定有1个30易容的侠客。
3、部队荣誉2000到老兵,提升10%左右,5000到精锐,再提升15%左右,是根据杀敌数量的计算荣誉,这也造成象重步这样的兵种成为精锐难度很大。
4、NPC有小,中,大之分,同时小和大又分2个等级。开服后,NPC的数据和位置将不在改变,只是根据一定周期刷新。
5、部队刷荣誉,我是根据自己部队死亡和获得的荣誉做比较,中山寨比较合适。后期20000兵力或者40000但中级兵多的大山寨也比较合适。
6、部队刷技能,建议小山寨,因为技能成功率是根据武将等级差来调整的,小山寨武将等级低,技能成功率高,更容易提升等级。
7、部队精锐和普通差距还是比较明显的,3测我全精锐10W打45000的大山寨和我早期同样的普通比,损失是7000和11000的关系。
十二、道士、和尚、器械
1、道士和和尚都是3点文明建筑,一般每个城都造。初期道士为了风水,占卜,后期占卜部队和侠客侦察相结合是强大的战争工具。
2、和尚在人口在上限50%以下有加速作用,城市文明高,效果很可观。另一个重要作用是提高单位的升级速度。后期单位升级实在太长。
3、器械:云梯是后期大战抵消城墙防御加成必备,而且是消耗型的,数量几乎永远不够。冲车是破门抢劫、占领城市、摧毁奇迹用的。投石一次战争只能砸对方一个建筑,战争中破坏对方城市等威慑作用很大,但生产缓慢,大战中作用不是特别明显。
还有么,我继续想想。。。。
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